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如何用一半数量的软件制作更好的渲染

设计、预览、记录和协调活动而不必在软件之间来回切换,不是很好吗?

在活动行业,我们知道你需要多快工作来满足最终期限的要求。当你不得不花时间从不同的软件导入导出文件时,这会变得很棘手。程序之间的转换总是影响项目效率。

Skakki Studio, a是意大利的一家活动设计与可视化工作室,它在Vectorworks软件中找到了解决方案。在换用Vectorworks软件之前,他们要使用多达8个不同的软件来开发令人惊叹的效果图,如下所示。

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图片由Enzo Appetecchia 和 Skakki Studio提供。

但是他们的渲染流程又长又乏味。公司董事Enzo Appetecchia表示他们的业务目标是以微小的成本提供和建筑设计一样的视觉标准。

Enzo 即将举办一个网络研讨会,如果你正在寻找如何创建漂亮渲染的方向,你不会想错过它!

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请继续阅读Skakki Studio经过转换的工作流程,这是一个前后对比的故事,结果非常惊人。

转换之前

Skakki Studio 使用 SketchUp 进行基本的场地和场景建模,然后将 布局 与SketchUp集成,用于文档建制、演示和缩放图形。他们使用3DS MaxBlender 设计更复杂的场景,用Wysiwyg进行灯光与桁架设计和预览,用AutoCAD绘制二维绘图和编辑客户文件,用VRay作为渲染引擎,用Photoshop进行图像润色。

如果你仔细想想,在软件之间转换文件会浪费很多时间。Enzo说:“我们过去花了宝贵的时间导入导出模型,还要清理几何图形,以便设计一致。”

他继续说:“没有外部渲染引擎可以集成到Wysiwyg中,所以我们唯一的选择是将模型重新导出到其他软件中。”他发现,三维元素在导出时往往会有不准确或过于简单化的几何图形。

学习如何在Vectorworks软件中渲染!

Skakki选择了VRay做渲染,但在处理更复杂的场景时遇到了困难。Enzo说,有时他们要在电脑上忙乎数天来渲染一帧一帧的动画。

总之,Skakki 费了很多功夫来制作渲染图。尽管它们很漂亮,为什么不在确保质量的前提下,使整个过程更加简单化呢?

转换之后

转换后的工作流程对于活动设计者来说是非常具有吸引力的。

Skakki Studio现在使用一个软件来满足他们所有的三维建模需求,从建模到文档建制、缩放图形、灯光设计和装配。他们都是在Vectorworks软件中完成。

Enzo说:“这简直是革命性的。”

他们把软件程序的总数从七八个减少到三个。在文书工作上节省了很多时间。他们现在可以拥有很多时间来设计。